2007年11月04日

悪魔となり世を選ぶ、真・女神転生III−ノクターン

シブヤ付近のセーブ位置から再開しました。現在アマラ経絡を出てギンザあたりです。まだまだ序盤だと思います。記事の書き始めなので入手前後の事柄を先に書いていきます。

2007年5月頃に真・女神転生III−ノクターンを購入しましたが発売は2003年ですので中古です。購入価格は2000円程度です。

発売前後の頃は、まだ作りかけだった公式サイトを訪れた記憶がありますが、当時PS2本体を未購入だったこともあり最近まで放置状態になっていました。

購入前にまず調べ始めたのは、発売日が現在から近いアバタール・チューナー1、2でしたが仲魔システムが無いということで、真・女神転生III−ノクターンまで戻ったことになります。

自分のゲーム歴を振り返るとコマンド選択型のRPGにはやや消極派ですが、仲魔のある女神転生シリーズは良いと思います。戦闘時に会話による交渉で敵をスカウトできる仲魔システムのおかげで単調さは感じません。さらに仲魔は悪魔合体で合成進化でき、敵も仲間も悪魔で入り乱れるという混沌感は貴重です。

話の中身や設定も善悪で色分けしていないため底深いものがあります。属性と相性の比重が大きくなっており、仲魔によるパーティ編成には戦略的な面白さがあります。



評判と実感、真・女神転生III−ノクターン

悪魔が主役といってもよい女神転生シリーズですので、ゲームの雰囲気は明朗活発ではありません。ミステリーやSFの範囲に収まると思いますが、そんな不気味さが新規層にも功を奏したのか本作は中々に評判の良いタイトルです。

ちなみに真・女神転生III−ノクターンには、マニアクスという改定版もありますが、中古市場では軽く1万円以上の高値が付いています。悪しき転売の影響はあるかもしれません。今や通常版保有ですから安価でも個人的には微妙なところですので、高値などとんでもないです。主な変更点はダンジョン、シナリオの追加と難易度調整です。

通常版のネットの評判では難しいという意見もちらほら見掛けましたので覚悟していましたが、今のところそれほどとは感じません。むしろ蘇生を含めて全回復するヒールスポットの大盤振る舞いには驚きました。

好評な意見として戦闘の快適さを多く見掛けましたが、見方を変えるとコマンド選択型RPGでテンポの悪いタイトルが多いという裏返しかと思います。

真・女神転生III−ノクターンでは、3D化することで視界が開けたことと、悪魔に動きが付いたことは劇的な進化だと思います。戦闘時の楽しみが一つ増えました。

全般的な印象はプレイ済みのデビルサマナー ソウルハッカーズと比べるとやや淡白になった気がします。悪魔数や会話の幅が狭まったようですが、ソウルハッカーズの人間臭い多様な会話が秀逸だったともいえます。

ただ簡素化にはゲーム自体に集中できるという良さもあります。 過剰な装備品などは個人的に負担でしたので、本作の武具防具の廃止で困る状態にはなっていません。悪魔特性の把握は進行の鍵になりますが、スキルが変化するようになったので悪魔数の減少も悪くはないと思います(多いに越したことはありませんが)。

新規層に向けてだと思いますが、さりげない所でいろいろとマイルドになった気がします。ネットの書き込みを見た印象では、それでも巷のタイトルからすれば敷居はやや高いようです。

かなりいい加減にはなりますが、難易度は先のヒールスポット制限付きで死屍累々となったソウルハッカーズと同等くらいに感じるのですが、後々どうなるでしょうか。難化するのか楽しみです。

2007年11月05日

喰ッテヤルゥ夢幻回廊、アマラ経絡

真・女神転生III−ノクターンです。以前に、アマラ経絡へ入る前には確認を取られていましたので、断ってシブヤ付近をうろついていたところでセーブ終了していました。先日セーブデータから再開しましたが、間違えてアマラ経絡へ突入してしまいました。準備万端ではありませんでしたがそのまま進行しました。

勝手の分からないダンジョンで後戻りできなくなり、まず気掛かりなのは敵悪魔の強さです。突入直後が敵とのレベル差が最大ということもありますが、一番の警戒は多戦による体力枯渇です。

仲魔はその時の最大数の8体居ましたが、回復系がハイピクシーしか居ませんでした。実は回復スキルを持つ仲魔がもう一体居たのですが、既にレベルアップ時のスキル変化で置き換わっていました。

とにかく探索よりもヒールスポットを探すことを優先にしましたが、入り口同様に後戻り不可、前進不可などもあって程々に徘徊させられました。敵ですが早速、守備が堅めの嫌らしい悪魔が湧いてきました。集団で襲われた時にはやや危険でしたが回復地点が確保できたので以降は無難に進みました。

本当の窮地は、アマラ経絡もそろそろ後半だろうという頃になって起こりました。ハイピクシーのレベルアップ時に容認したスキル変化で回復スキルが置き換わってしまいました。

残り僅かの回復アイテムで凌ぎつつ逆行して、通常ならトラップである転送通路に突っ込んで距離を縮め回復地点に戻りました。前線復帰して進むとまたもや後戻り不可となりそれなりに襲撃されましたが、弱点を突く事とレベルアップした余力分で助かりました。

終盤に選択した通路は運良く回復地点と出口方面だったため無事にギンザへ脱出できましたが、未踏破の通路が残ってしまいアマラ経絡には戻れなくなってしまいました。

2007年11月10日

おイタに鉄槌、ピクシースカウト

真・女神転生III−ノクターンです。アマラ経絡から無事にギンザに脱出できましたが、レベルアップ時のスキル変化で回復系の仲魔が一体もいなくなってしまい厳しい状態になりました。

さすがに簡単に先に進むわけにもいかないので、急場凌ぎですが一旦転送にてシブヤに行き回復アイテムを多めに仕入れました。戻ってギンザの様子を窺うことにしましたが、しばらくして仲魔ストックが一杯だったことに気付き再びシブヤに戻りました。

ヤバイ儀式がおすすめの邪教の館で組み合わせをいろいろと変えて使えそうな悪魔を選びました。悪魔合体して一体減らしたついでに、支出を抑えるために回復の泉は避けてヒールスポットで回復しようと考え、来た道を回想していたところピクシーのことを思い出しました。

ヨヨギ公園に乗り込んで湧き上がるピクシーをスカウトし始めましたが生意気ですんなりと行きませんでした。攻撃されても大したことはないですが、ピクシーはキャハと笑う見掛けとは裏腹にギャングそのものの性悪さです。

しばらく成り行きで続けましたが、やりたい放題の要求と行動はなかなかに語り草だと思います。仲魔のスキルのスカウトを使ってみましたが仲魔の容姿で却下され、割り込みで他の仲魔のスキルの値引きが発動しても受け付けずという場面はある意味見せ場だったかもしれません。聞き分けの無くなったピクシーには、容赦なく鉄槌をくらわしてやりました。

無駄に苦戦しながらもピクシーを仲魔にしましたが、レベルの低いピクシーでは前線に置くことはできません。回復スキルの継承を狙って再びシブヤで悪魔合体させることにしました。

カグツチに当たっていたためイケニエ合体も含めて検討しましたが通常の悪魔合体にして、回復付きアプサラスで手を打ちました。 回復スキルという点では先の悪魔合体でも選択肢はあったので遠回りになりましたが、仲魔ストックの布陣を考えると妥当な線だと思います。これで心配なくギンザを探索できます。

余談ですが、現状ではヒールスポットは開店休業状態で使えませんでした。ヒールスポットは蘇生の無い場合もあり、場所や局面によって設定が変えられているようです。感服しました。

また、以前のセーブからアマラ経絡の未踏破部分を探索してみましたが遠回りでした。回復不能だった当時の余力を考えると、こちらに進んでいたらHPを削られて力尽きていたかもしれません。

2007年11月18日

再会、コンゴトモ ヨロシク……

真・女神転生III−ノクターンです。ギンザ探索は難もなく終えましたが、スキルでハマを持つ悪魔に遭遇していたため、仲魔化も考えて仲魔ストックを整理しつつ悪魔合体で仲魔を強化することにしました。

邪教の館で悪魔の組み合わせを探っていると、次回習得スキルに回復スキルがある悪魔がいましたので決定しましたが、悪魔合体後の言い草に見覚えがありました。「コンゴトモ ヨロシク……」ソウルハッカーズで何度となく見たいわゆるバロウズ口調です。シリーズを超えて盟約成立です。

ただ仲魔ストックの空きはすぐに予定外の貧弱悪魔で埋まってしまい、当分は悪魔合体を行えば全体のスキルバランスが改悪されるため、主人公のレベルがある程度上がるまで仲魔の刷新ができない状況になりました。

仲魔の最高レベルで10を超える程度、平均レベルでは10未満のため耐久度を考えると長距離遠征は厳しくなります。当面の主人公は体力と運を強化して生き残り優先の方針にしました。

ようやくギンザを離れてそろそろと前進しましたが、戦闘もいよいよ難化してきました。まず敵悪魔数です。ここまでのところ最大で6体ですが悪魔の強弱に関係なく手順を誤れば総力戦は必至です。

通りすがり悪魔と違って、こちらは連戦で次を考えなければならないので一戦に大盤振る舞いはできません。特にMPの消費が大きく難題です。

次の目的地イケブクロまではそれなりに長く、地下通路の後半ではパーティの状態が悪くなるため何度か行き来を繰り返していましたが、前線でとうとう初めて力尽きました。これまでは相性対策で凌いでいましたが、捨て身系のスキルを発動させた敵陣6体構成のパワープレイの前に壊滅しました。

2007年11月19日

盟友と立つ、イケブクロ

真・女神転生III−ノクターンです。その後イケブクロへの地下通路後半で数回、同様の結果となったので対策を施すことにしました。途中で削られて前線に到着ということが気になったので、頻出悪魔を仲魔化して会話で一体でも多く追い払って戦闘の負担を軽減しようと考えました。

仲魔ストックを空けるため止む無く仲魔一体と別れ、対象の悪魔を仲魔にしました。ピクシー同様に今回の悪魔も強欲でしたが耐え忍ぶしかありませんでした。

以降、同種の悪魔を仲魔総出となって会話で追い払う作戦は成功でしたが仲魔を温存して弱い布陣を取っていたため、前線到着前に現れた伏兵にあの世送りにされてしまいました。

今回も捨て身系の攻撃がポイントでした。この手のスキル持ち悪魔が数種居て、こうも頻発するとは思わず油断していました。複数の仲魔が一度に瀕死か死亡となると持ち堪えられません。セーブ前だったので先の強欲悪魔共々、会話作戦は振り出しに戻りました。

地下通路から再開ですが、すっかり忘れていた主人公のレベルがそこそこ上がっていることに改めて気付きました。仲魔ストックが一つ空いているので、レベルに見合った堅めの悪魔を仲魔にする方針に切り替えました。

前線付近に進みましたが出現悪魔の傾向が変わっていました。見た目で重量級が連なっており、こちらの弱めの布陣が一掃され一時1対3の窮地になりましたが、運任せで盟友イヌガミを呼び出し敵攻撃は凌げたため勝負に出ました。最後は自身のスキルの突撃で玉砕覚悟でしたが残りヒットポイントは20を切りつつもイヌガミと共に瀕死状態で逆転勝利を収めました。

最終的には敵悪魔の重量級布陣に一敗しましたが、その重量級から龍王ノズチを仲魔にしました。ノズチも馴染みのある悪魔ですが今シリーズでは風体がかなり変わっています(確認してみるとそれほど変わった印象ではありませんでした)。象鼻の柔らかい動きが印象的です。

布陣が堅めになったのと全体攻撃スキルが揃ってきたこともあり、その後は難なくイケブクロまでたどり着きました。

地下通路はそれほど複雑ということもなくセーブ個所もほどほどにあると感じましたが楽をさせない造りになっています。マジックポイントの枯渇や仲魔ストック数の不足感といったプレイ感覚は健在だと思います。さらに敵の猛攻などを考えると安易に前進しずらい雰囲気は一層磨きが掛かったように思います。この調子ですとイケブクロから先はさらに手強くなりそうです。

2008年01月02日

有罪にて死刑、マントラ軍本営

真・女神転生III−ノクターンです。じっくり取り組める正月にはもってこいのタイトルということで、真・女神転生IIIを引っ張り出してきました。今年も各種ゲームをしていきます。

さて続きからということでイケブクロ内探索から軒続きにあるマントラ軍本営に乗り込みました。まずイケブクロ内探索ですが、入ってすぐに仲魔布陣の力不足を直感しました。敵陣に劣るという訳ではありませんが、状況によっては戦闘後にボロボロになると思いました。

予感は現実となり結論からいうと街中にもかかわらず数回頓死しました。ボロボロ状態を追撃され、直接の死因は敵陣のパワープレイでしたが、とにかく状態異常には苦しめられました。

主人公の腕力は控えめにしてあるため直接あの世送りの被害は出ませんでしたが、味方を攻撃さらに反撃発動となり簡単に窮地に追いやられました。さらに仲魔がマッカをばら撒くわ、主人公が勝手に敵悪魔に何やらつぶやいて感嘆されるなど大混乱でした。

布陣を見直したいのは山々ですが、弱めの悪魔の底上げとなると現状では手がありません。とりあえず出番のない仲魔を外してストックを一枠空けるに留まりました。

そのうちイケブクロ内の探索も終えたため、少しマントラ軍本営を覗いて見ることにしましたがこれがうかつでした。

今のところ、どの陣営にも寄らない中立方向で進めていることも影響しているのか、マントラ軍本営進入後に連行され後戻り不可の三連戦に臨むことになってしまいました。

敵将の情報を元に先鋒は撃破し、中堅も追いやったものの上級スキルの直撃で対攻略向け仲魔二体が一気に消滅、自陣二体で敵将と殴りあいました。敵の強力スキル攻撃に耐えるも、連発する100超のダメージを吸収しきれず力尽きました。

三敵将には自陣の布陣でそれなりに対応は可能と思われますが、体力面が弱い仲魔が多く強力な一撃に耐え切れないため厳しい状況です。せめて仲魔ストックが増えればとは思いますが、運頼みで強行突破するか、布陣を練り直すか思案のし所となっています。

2008年01月05日

さらばダツエバ、いざ対決へ

真・女神転生III−ノクターンです。マントラ軍本営に入ったところで足止めされるためイケブクロで態勢を整える必要があります。

なんとか三敵将を突破しなくては先に進めないため、仲魔の布陣を見直すことにしました。仲魔ストックに空きが一つあるので、まずは悪魔のスカウトに取り掛かりました。

会話を受け付けない悪魔も居ましたが、遭遇時に会話で追い払うと戦闘の負担が減る利点もあるモムノフを狙うことにしました。

一度目は案の定、金品を分捕られて逃げられましたが精錬な風体にしては意外と会話が粗雑なため次は誘惑で迫ることにしました。他愛も無く即仲魔となりました。分かりやすい性格付けでした。

それでも仲魔の布陣が進展したわけではないため、とりあえず邪教の館を訪ねました。弱めの仲魔からの悪魔合体を探ってみると納得できる強化が可能でしたので、単純なモムノフを何度か誘惑しながら順次仲魔三体を刷新しました。

迷った悪魔合体もありました。現在までの総出現悪魔の中で一番気に入っていたダツエバを残すかどうかで躊躇しましたが、代名詞ともいえるスキルの継承を見て悪魔合体を決断しました。

ダツエバは頭に塔婆をつけ座り込んだ姿の不気味さで存在感があり、媚びない会話の一方で、交渉時に値引きの援護に現れることもありました。合体後の悪魔は風体が若返って軽目の美形となり渋味がなくなってしまいました。

締めにモムノフを仲魔にするため飽きずに誘惑しましたが、やや抵抗されました。仲魔のゴマすりが発動するなど出費を抑えて引き込むことができ、これで仲魔の布陣は整備完了となりました。

2008年01月06日

何者でもないさ、三敵将撃退

真・女神転生III−ノクターンです。マントラ軍本営に再度乗り込み眼前突破に向け対決です。初戦で撃破している先鋒は敵ではなく、敗北させられた中堅と未対決の大将との戦いが問題です。

中堅はスレンダーで素っ裸の美形ですがヒステリー持ちの性悪悪魔です。攻め手は前回を踏襲し相性対策の仲魔を並べて急襲を仕掛け、討たれた後はパワープレイに切り替えることにしました。

自陣は前回よりも後半の殴り攻撃向け仲魔が強化されていましたが、一撃死もある強力スキルで弱い仲魔を突かれ交代補充が間に合わなくなりました。手数が削られてもたつく間に主人公にきつい一撃がきて、返り討ちに遭ってしまいました。

時は置かずに再々戦を挑みました。大将戦の展開が未知のため中堅戦では持久戦での削られ損傷は避けたかったのですが、相性対策の仲魔を一気呵成から小出しに戦法替えして臨みました。

開戦前に主人公のマガタマの付け替えを忘れてしまい、仲魔の番で攻撃スキルか補助スキルかで迷った末、裏目に感じる場面などもあって苦戦しましたがなんとか辛勝しました。

続く大将戦はパワープレイに徹しました。一部の仲魔で補助スキルを浴びせつつ主力がひたすら殴り攻撃を続ける持久戦となりました。

相性の問題で実質交代できる仲魔がいない状況で、主力仲魔が次々と瀕死となる中、毎回のように体力を大幅に削られる主人公には貯めていた宝玉を惜しみなく使い全回復を繰り返して凌ぎました。

一騎打ちに近い状態や玉砕戦も覚悟しましたが、しぶとく耐え続けた仲魔のおかげで自陣の手数を護り切り大将を一戦で突破しました。三連戦全体での難易度は絶妙で、主人公のHP上限は200超でしたが無駄なことを少しでもすると突破できなかったと思います。

自由の身になったため以降はマントラ軍本営内の探索となります。この先、先鋒中堅クラスの悪魔がうろついているとしたら、自陣仲魔がどこまで削りに耐え切れるのか戦々恐々です。マッカが貯まらない状況は改善されそうもありません。

2008年02月03日

這い上がる、悪魔の塔

真・女神転生III−ノクターンです。最上階を目指して、マントラ軍本営内を探索しました。敵情が不明、資金難、限られた仲魔数という状況ですので、少しずつ進むことにしました。

まずはイケブクロのターミナルや回復の泉が起点となります。探索距離も往復で考えると長くなることから、出先でパーティの状態がそこそこ削られるとすぐに戻るということを繰り返しました。

全般的にマントラ軍本営内のフロア構造は複雑とは感じませんでしたが、やはり危険な個所はありました。序盤の悪夢との遭遇は敵悪魔の先制で幕開けとなりました。敵悪魔は初出ではありませんでしたが、敵数が多く全体攻撃の乱れ撃ちを喰らいつつも壊滅寸前で踏みとどまりました。

自陣ターンとなり、攻撃すれば弱点を衝いた全体攻撃も可能でしたが、敵のHPを考えると一気に仕留めることは難しそうでした。また勝利したとしても、被害が大きくなるとマッカを浪費することになります。帰路のことも考えて賢明なる撤退を選び、一つ保有していたくらましの玉で戦線を離脱しました。

回復系アイテム、マッカ共に枯渇寸前の状態が続いているため、仲魔の死亡は論外で、前進するにもとにかく節約を心掛けることが優先事項でした。回復の泉前で、仲魔の回復スキルを使用した場合のMPコストや回復アイテム購入コストと回復の泉利用コストの比較など徹底して切り詰めました。

安全温存指向で進めたため時間が掛かりましたが、上層階へと進む頃にはマッカはそれなりに貯まっていました。

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